上一次G-Wearables(北京國承萬通信息科技有限公司)召開新品發布會是在去年9月,當時一口氣發布了一整套設備,涵蓋背包式無線處理器、全身動作捕捉傳感器、手部識別傳感器和空間定位設備等等,勢要解決VR體驗中煩人的線纜、大空間定位追蹤等問題。
彼時,還未有電腦廠商為VR體驗做出“背包”的方案,G-Wearables的產品自然引來了不少關注。
StepVR是一套怎樣的定位解決方案?
7月20日,G-Wearables與小派科技召開戰略合作發布會,STEPVR與小派的定制版頭盔適配后,可在大空間內實現多人交互體驗。面向C端和B端的不同市場,STEPVR將推出不同定位解決方案。
據G-Wearable的創始人郭成介紹,STEPVR主要解決輸入技術,其中包括:
背包式數據處理單元
標準動作姿態捕捉單元
空間定位激光發射單元
虛擬現實交互手柄
現場演示的設備
其中激光發射定位單元采用分布式激光掃描定位技術,可實現毫米級的室內定位;動作捕捉單元能與大范圍室內定位技術無縫融合;手柄部分能實現360度追蹤,以及振動反饋。
對于定位解決方案,郭成表示將面向C端和B端兩個市場,C端可實現家用,B端則主要面向VR游戲、教育和旅游等,以及電影動畫動作捕捉。同時C端產品采用兩個激光發射單元,也就是類似HTC Vive的定位追蹤方案;而顯然,面向線下體驗的B端方案,StepVR推出了一個標準的定位配置方案——“大盒子”,采用四個定位激光發射單元。
比HTC Vive更精準的激光定位?
激光發射單元比Vive的Lighthouse要大一些
不得不說,無論是激光定位原理,還是從現場展示來看,STEPVR的定位方案與HTC VIve十分相似。但郭成表示,“我們的更復雜。”
“激光是到處亂竄的,可以發射的很遠,而定位的原理是看激光轉過來的角度,如果你同時被兩個光找到,就分不出來激光轉的角度。”他用兩個人同時說話打比方。當你閉著眼睛有兩個人同時跟你說話時,你很那分辨聲音的方位,而且兩個人還不停換位置,所以HTC Vive的定位“不能讓同一個接受位同時收到兩束激光。“
而STEPVR可以將四臺定位激光發射單元放在同一空間里,如果5X5的標準空間不夠,可繼續增加發射單元,擴大物理空間面積,實現多人同一空間體驗。確實,這也是Vive目前不能實現的一點。
現場體驗
雙人聯機演示
現場,主辦方搭建了兩個5x5的標準“大盒子”,中間掛其一道黑簾子將兩個空間隔開,將簾子去掉也不會影響定位追蹤效果。不過,由于頭盔和接在頭盔上的動捕單元是獨立的兩部分,這個單元還需要額外的電池供電,如此一來,難免會加重頭部的重量,再加上3公斤重的“背包”,穿戴時也顯得略微繁復。
如果將頭盔和動捕單元集成到一起是不是會更好?小派科技的CEO翁志彬也表達了這種可能性,會將設備做的小巧些,不用專門充電。
此外,供體驗的兩款游戲可實現雙人聯機體驗,其中一款解密類游戲運用了紀念碑谷的游戲元素。兩個玩家穿戴好設備,進入游戲后能看到對方虛擬的人物形象,兩人通過配合完成任務才能順利通過。這點還是蠻吸引人的。
略感遺憾的是,由于“背包”和動捕單元續航在一小時左右,聯機的兩個玩家一旦有一方出現電量不足,就需要重新開始。而短時間的上手體驗過程中,筆者發現手柄會出現忽隱忽現的情況,具體長時間的使用情況,還不清楚。
據了解STEPVR的家用定位方案將于年底之前公布。關于面向C端的頭盔和定位設備,翁志斌表示有可能采取捆綁銷售,具體要看消費者的需求,價格方面會“符合中國國情”,猜測可能會低于HTC Vive。