至此,左手瀏覽器、右手助手的UC已經形成了“雙拳”布局,也進一步穩固了移動互聯網分發市場的陣營地位。可以預見,PP助手將進一步做大UC的應用發行能力,尤其是強化本已強勢的手游業務。
顯然,這也意味著,手游渠道的寡頭化趨勢更加嚴重。網絡游戲史,就是一部內容商和渠道商的博弈史。現在,手游走到了“四大天王”的割據局面。
眾所周知,全球增長快的互聯網市場是中國,中國潛力的互聯網市場是移動端,移動端賺錢的是游戲。
2013年,手機游戲市場火了,而且簡直是火得發燙。今年以來,藍港的格斗手游《王者之劍》、樂動的卡牌手游《我叫MT》、UC九游的《時空獵人》等一系列標桿級產品點燃了市場熱情。幾大手游安裝量均突破2千萬、月流水突破4千萬,而且增長勢頭強勁。
于是乎,端游、頁游紛紛號稱要轉型,國內A股排隊收購(以華誼兄弟、掌趣等為例),大把VC準備投資,手游創業工作室不斷成立。這一切,PP模塊看起來很美。有人甚至放言:千億市場狂野啟動,手游迎來黃金十年!
然而,移動互聯網上流量的壟斷格局,比傳統的PC互聯網有過之而無不及。電腦上那么大,banner、文字鏈、廣告聯盟、客戶端軟件彈窗,什么游戲不可以推?但在小小的手機上,對不起,只有那幾大流量入口。要聯合運營?可以!分成我說了算。
可以說,手游這一市場仍然高度倚重渠道的作用。本來UC在移動游戲中排名就號稱僅次于騰訊,收購PP助手會進一步擴大自身業務。手游渠道正在逐漸寡頭化,騰訊、UC、360、百度91等主要玩家將會成為這場饑餓游戲的控局者。
當然,正能量的說法是,將減少困擾游戲創業者的渠道碎片化問題。看你怎么想。
需要說明的是,這可不是隨便瞎噴,而是來自各大手游廠商的數據。況且,各大商店的同一款手游下載量人人都看得見,剔除一部分刷榜因素,基本與實際情況符合。
首先,毫無疑問是騰訊。一個微信,兩年6億用戶,搞得心高氣傲的馬云都不淡定了,猛推來往“怕被抄家”。隨便推一款輕游戲,全民都在打飛機。我近期曾和微信游戲的主力CP--TiMi工作室的聯合創始人王曉明深聊過一次,他們對游戲的理解、布局和資源實在太深。當然微信也有軟肋,因為它的游戲基本都是自營,PP模塊所以不少游戲開發商并不愿意和騰訊合作,而幾率上似乎也不太會經常出《打飛機》、《天天愛消除》這樣的明星產品。
下來,可以說說UC。去年,UC九游給游戲合作伙伴的分成超過一億元人民幣,今年預計分成超過三億元。援引中國互聯網絡信息中心(CNNIC)用戶調研數據,UC平臺已穩定成為國內第二大手機游戲下載渠道,僅次于騰訊。而且,九游做的很早,九游社區沉淀了一大批忠實玩家。所以,因為這些用戶,他能承載僅次于騰訊的游戲數量。當然,UC也有劣勢,他沒有類似360手機助手這樣的產品連接PC和移動端,PP模塊對于單機游戲是一個弱勢,在iOS端的影響力也不如91。所以,今年UC大膽吃掉了PP助手,以此來彌補這塊短板。據傳,PP助手其iOS端用戶有0萬,僅次于91助手,App日均下載量超過800萬次,產品覆蓋蘋果、安卓、Windows三大平臺。接下來,UC的故事還可以做大。
然后,你又怎能忽視百度?今年,百度用19億美金買下了一張船票。這張票就是91,老牌平臺91助手當然在陣營。91助手雖然在Android平臺被360手機助手壓制,但其在ios依舊具有強勢地位,。同時百度依靠其傳統的搜索優勢也在力推“輕應用”,試圖左右逢源。雨水事故池其渠道實力,決不可低估。
當然,B、T的死對手--數字不可小覷!對,它就是360。在手機上,360完美復制了“三級火箭”模式,360手機衛士帶動360手機助手,手機助手帶動分發,其強悍的發行能力讓人刮目相看。而且,360手機助手憑借其用戶基數,可以強推其明星游戲和單機游戲。
這,就是當前手游渠道的“四大天王”。當然,寡頭之外,另一個值得注意的是國產硬件平臺,代表玩家當然是口水爭議于一身的小米。隨著小米手機出貨量的上升,小米應用商店的分發量也在不聲不響的增長,而且其垂直整合能力很強。其它國產手機,如聯想、雨水事故池華為、中興都在奮力追趕。
手游火了,寡頭來了。當然,手游廠商們絕不會坐視“四大天王”控制市場。雙方注定是一場長期的博弈。好戲還在后頭,我將持續關注,敬請期待。雨水事故池
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