目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前后評級的數據標準,這些標準包括兩個方面:
上線前的評分的高低決定一款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:
①游戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細,發色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。
②游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反復戰斗,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力并且行為是否經特殊設定。
③操作性:游戲運營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設計是否貼心,整體節奏是否符合該類游戲要求。
④界面選項規范:菜單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中并且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在游戲設置選項中開啟或關閉;游戲進行中是否有明確引導,并可是否自動或手動存儲游戲進度的。
上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的后續配合的多少有無。因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的數據標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線后需要統計的數據:
①有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、PP模塊付費率、ARPU;
②無資源推薦的情況下:日自然點擊量、PP模塊日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
從以上兩個流程圖表看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向于對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒后,經過修改可以再次提交,可是沒有經過用戶測試的產品就算再次提交成功并上線運營,卻也失去了一次經過用戶檢驗而去根據用戶需求去改變產品的機會。
一款游戲成功進行了首發,那么這款游戲就等于向成功了邁進了三分之一甚至更多,可見首發的重要性。目前的產品在平臺上的首發方式一般有兩種:首發、聯合首發,除極個別IP非常好的游戲被各大平臺當成香餑餑爭著去首發外,現階段大多數游戲上線的時候是聯合首發。下面是目前所了解到的聯合首發的上線流程:
通常而言,評級是由渠道內部評測人員設定的,他們有豐富的經驗,也有評測的依據以及數據,簡而言之就是有自己的評測標準。記者通過各平臺一年來的行動和與渠道的接觸,得出了一些各渠道的上線特性和評測標準,供大家參考(以下排名不分先后)。
騰訊開放平臺侯曉楠早前表示,明年將大力推動“應用寶”。“應用寶”將貫穿到騰訊的各個平臺。據騰訊開放大家族的成員透露,目前應用寶暫時沒有商業化。暫時沒有得到更多有關應用寶的資料,將繼續跟進。
簡介:11月份,360手機助手流出其運營的產品數量已達到8萬多款,當時月入百萬的卡牌游戲超過12款。
平臺資源獲取:360平臺除了有自己一套評級標準,還會根據游戲在平臺上的表現,自動排序。排名始終位居前列的游戲,會不斷獲得晉級式的推廣資源。確保的游戲,雨水回收系統獲得的資源。對新上線萬的推廣資源。
注意事項:不接入帶有廣告和其他游戲推薦的;接入360SDK的棋牌游戲要提供正規軟件著作權證書;含有“賭場”字樣的游戲。
簡介:91移動開放平臺整合了91無線助手、安卓市場)、三大知名媒體(18183、91手機娛樂、安卓網)及部分核心運營資源,雨水回收系統為國內外開發者提供從用戶推廣到產品運營的整體解決方案。
目前全平臺已聯運手游產品超過1300款,合作開發者數量超過800家。2014年全年預估合作的開發者得到分成金額超過5億
代表性運營成果:《夢想海賊王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之劍》
上架前針對潛質新游,在上架前將對該產品進行360度測評,從各個視角對游戲進行體驗和測試,撰寫測評報告并給與評級建議
上架后設計的黑馬模型潛力值算法,有效快速評估新上架的游戲在一段時間內的潛力值,充分捕捉具有潛力的新游
無論是上架前還是上架后的測評,均分為S、PP模塊A、B三個標準,所有產品按標準進行分級運營服務。
簡介:目前其聯運的游戲接近200款,已有超過10款產品流水過百萬,其中尤以動漫改編題材游戲的表現為突出。
用戶:渠道用戶已超過0萬,主流用戶群體為18-30歲的iOS設備持有者。
代表性運營成果:《我是火影》,《夢想海賊王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。
會根據游戲的輕、重度,當日游戲評測數量等因素,評測結果2個工作日左右反饋給CP。
建議包優化在100M以內,并且不做二次下載,這關系到評級,推送,轉化等重要事項。
平臺資源:在同步推首發的優質游戲,有3-5天資源推廣,與其他渠道上線一致的聯合首發,根據評級配送資源,有2-4天推廣,公測后接入的,由同步推安排相關位置,進行兩周測試
評測等級:從低到高分為B-、 B、A-、A,B-不聯運,B以上會考慮聯運,A以上的一定會聯運。評測的幾個參考標準,付費率3%、次日留存40%以上。(僅供參考)
用戶:渠道用戶數超過2000萬,活躍用戶超過1200萬。主流用戶群為屌絲用戶,學生群體。
代表性運營成果:《時空獵人》、《夢想海賊王》、《植物大戰僵尸2高清版》等。
注意事項:無法適配小米機型的游戲,屏幕不適配,例如:屏幕有黑邊,帶有廣告和其他游戲推薦的,安裝包登陸、充值各功能不正常的,安裝包頻繁出現閃退情況的游戲都是會被小米游戲中心退返。
簡介:OPPO游戲中心已經有多款游戲單月流水突破100W。2014年計劃給開發者分成3億人民幣。
用戶:OPPO智能機用戶近3000W,平臺月活躍用戶1700W,明年用戶規模將突破5000W,月活躍3000W。用戶以學生、白領等年輕人為主。
代表性運營成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之劍》,《植物大戰僵尸》,《捕魚達人》等。
平臺資源:在OPPO首發日下載達8千到2萬的或日注冊用戶達2千到1萬的,拉動老用戶回流,吸引新用戶的關注;引導用戶關注;論壇維護,提升游戲的活躍度;數據支撐,針對游戲上線的表現情況做分析;運營指導,協助廠商有針對性的規劃產品迭代、新服計劃等進度。
簡介:PP今年接了500多款游戲,目前有18款游戲過了百萬月收入,接入的產品RPG多一些,這里面包括MMORPG、回合制RPG等等。
用戶:PP助手的用戶群超過0萬,涵蓋了iOS、PC端、安卓端,PP助手現在日均分發量已超過800萬,日均活躍用戶超萬。
評級:分S級、A+級、A、B、C、D級等,根據評級標準給相應的資源,S級的游戲,放在S級的位置,動作格斗類在S級的推廣注冊是帶資源的。PP的標準是從導入到留存到付費,指標比各家略微低了一點,我們統計的是帳號,統計帳號肯定就有很多小號在里面,這就拉低了整個評級標準。
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